Bienvenue, jeunes moussaillons,
une grande aventure vous attend !
Mais avant nous allons nous assurer que vous soyez de vrais Pirates.
Un véritable pirate doit toujours respecter le code d’honneur !
Chacun votre tour, répétez à voix haute le code d'honneur des Pirates.
«Moi, [prénom],
je jure de toujours chercher des trésors, de ne jamais trahir mon équipage et de dire YO-HO-HO au moins une fois par jour !»
une grande aventure vous attend !
Mais avant nous allons nous assurer que vous soyez de vrais Pirates.
Un véritable pirate doit toujours respecter le code d’honneur !
Chacun votre tour, répétez à voix haute le code d'honneur des Pirates.
«Moi, [prénom],
je jure de toujours chercher des trésors, de ne jamais trahir mon équipage et de dire YO-HO-HO au moins une fois par jour !»
Serment du Pirate
QUESTION N°1
Que doit dire un pirate chaque jour ?
Que doit dire un pirate chaque jour ?
Écoutez bien, jeunes moussaillons !
Le célèbre Sam le Pirate a découvert un fabuleux trésor et l’a caché en un lieu secret quelque part au milieu des Sept Mers.
Mais il a été capturé par Barbe-Noire !
Mais il a été capturé par Barbe-Noire !
Heureusement, Sam a réussi à nous envoyer une lettre secrète.
Écouter la Lettre de Sam
La lettre de Sam
Moussaillons, votre mission, est claire :
retrouver tous les morceaux de la carte avant Barbe-Noire et libérer Sam en trouvant son trésor ! Êtes-vous prêts ? Alors en avant !
retrouver tous les morceaux de la carte avant Barbe-Noire et libérer Sam en trouvant son trésor ! Êtes-vous prêts ? Alors en avant !
I. LA TAVERNE DES PIRATES
Bienvenue à la Taverne des Pirates !
Après une longue journée passée à naviguer, il est temps de nous reposer et de tendre l’oreille aux rumeurs qui circulent dans ce lieu animé.
Bienvenue à la Taverne des Pirates !
Après une longue journée passée à naviguer, il est temps de nous reposer et de tendre l’oreille aux rumeurs qui circulent dans ce lieu animé.
Soudain, un pirate mystérieux s’approche de nous…
Attention ! Cet individu pourrait bien tenter de vous duper. Restez vigilants !
Attention ! Cet individu pourrait bien tenter de vous duper. Restez vigilants !
Il semble avoir une information à partager.
Choisissez un membre de l’équipage pour s’isoler et écouter la rumeur.
Celui-ci devra ensuite la transmettre discrètement à un autre camarade, qui la confiera à son tour à un troisième, et ainsi de suite…
Celui-ci devra ensuite la transmettre discrètement à un autre camarade, qui la confiera à son tour à un troisième, et ainsi de suite…
Le dernier membre de l’équipage devra choisir parmis les réponses la rumeur telle qu’il l’a comprise.
QUESTION N°2
Quelle rumeur à propagé le Pirate Mystérieux ?
Quelle rumeur à propagé le Pirate Mystérieux ?
"Aux larmes de cette mer, aux abords pille un homme de la dune"
"Au large des 7 mers, un trésor brille à l'ombre de la lune"
"Cordages et haute mer, à tribord brille la sombre lagune"
"Aux armes dans cette mer, un trésor vrille et sombre dans l'écume"
Bravo !
Nous avons gagné la partie et récupéré un morceau de la carte trésor de Sam.
Nous avons gagné la partie et récupéré un morceau de la carte trésor de Sam.
II. LE REPAIRE DU KRAKEN
Attention, moussaillons !
Le morceau de carte que nous avons gagné à la taverne indique un danger redoutable : nous devons traverser le repaire du terrifiant Kraken ! Cet énorme monstre marin protège jalousement les objets qu’il trouve au fond des océans…
Le morceau de carte que nous avons gagné à la taverne indique un danger redoutable : nous devons traverser le repaire du terrifiant Kraken ! Cet énorme monstre marin protège jalousement les objets qu’il trouve au fond des océans…
1, 2, 3, KRAKEN
Une clé ! Bravo Moussaillons,
le Kraken ne nous a pas attrapés !
Avec cette clé, nous pouvons déverrouiller le coffre contenant… un nouveau morceau de carte !
le Kraken ne nous a pas attrapés !
Avec cette clé, nous pouvons déverrouiller le coffre contenant… un nouveau morceau de carte !
III. LA BATAILLE NAVALE
Yo-ho, moussaillons ! Ennemi à l’horizon !
Un navire de la Marine anglaise nous attaque !
Nous devons riposter en lançant nos boulets de canon pour couler leur bateau. Mais un tempête fais rage
||||||||||| BATAILLE NAVALE PIN |||||||||||
Nous devons riposter en lançant nos boulets de canon pour couler leur bateau. Mais un tempête fais rage
||||||||||| BATAILLE NAVALE PIN |||||||||||
Matériel :
Tableau de Bataille Navale
Tableau de Bataille Navale
Tourne 3 fois sur toi même puis dessine une croix rouge
sur le tableau de bataille navale.
Si tu touche le bateau de la marine anglaise,
c'est gagné !
Victoire !
Nous avons coulé leur navire et pillé leur coffre…
qui contenait un nouveau morceau de la carte !
IV. LA FREGATE DE SAM
Vous avez navigué longtemps et retrouvé l’équipage de Sam le Pirate !
Ces braves marins ont juré de vous donner un morceau de la carte à condition de vous en montrer dignes.
Pour prouver votre bonne foie, vous devez répondre à leurs questions.
Ces braves marins ont juré de vous donner un morceau de la carte à condition de vous en montrer dignes.
Pour prouver votre bonne foie, vous devez répondre à leurs questions.
Règles du jeu :
Les enfants doivent répondre correctement à au moins 3 questions de la «cocotte pirate» pour remporter le morceau de carte (toutes les réponses sont cachées dans la lettre de Sam)
Bravo, l’équipage de Sam nous croit digne de continuer notre aventure à bord de leur frégate. Ils nous remettent ce nouveau morceau de la carte au trésor.
Bravo, l’équipage de Sam nous croit digne de continuer notre aventure à bord de leur frégate. Ils nous remettent ce nouveau morceau de la carte au trésor.
Remettre le morceau de Carte au trésor [ N ]
V. LA GROTTE SECRETE
[ Les enfants arrivent devant la grotte secrète de Sam ]
Moussaillons, la carte nous a menés jusqu’à la Grotte Secrète de Sam…
Mais pas de trésor en vue.
Seulement une silhouette… BARBE-NOIRE en personne !
Règles du jeu :
Mais pas de trésor en vue.
Seulement une silhouette… BARBE-NOIRE en personne !
Règles du jeu :
Il s'agit d'une Joute Verbale de Pirates
Chaque enfant essaye de répondre à Barbe Noire en piochant une amorce d'insulte et en la terminant de manière créative et amusante.
⚠️ Toutes les insultes doivent être bon enfant, drôles.
Le but est de faire rire et impressionner Barbe-Noire !
⚠️ Toutes les insultes doivent être bon enfant, drôles.
Le but est de faire rire et impressionner Barbe-Noire !
Le dernier morceau de la carte dans une bourse, un coffre ou dans la main de Barbe-Noire. Si vous le souhaitez, un adulte peut jouer le rôle de Barbe-Noire.
Utiliser l'audio à suivre pour lancer la partie.
Utiliser l'audio à suivre pour terminer la partie.
Bravo, moussaillons ! Nous avons battu ce scélérat de Barbe-Noire et récupéré le dernier morceau de la carte trésor. Nous pouvons maintenant la reconstituer en entier et découvrir l'emplacement du Trésor.
Remettre le morceau de Carte au trésor [ NO ]
[ Les enfants assemblent la carte au trésor ]
Nous avons reconstitué la carte de Sam !
Mais… attendez… un étrange code apparaît.
Que signifie-t-il ?
Mais… attendez… un étrange code apparaît.
Que signifie-t-il ?
[ Les enfants utilisent la roue de décodage pour découvrir le lieu du trésor ]
Sam a été malin… le trésor était caché là où tous les pirates se retrouvent après une aventure : autour d’un bon repas !
Le trésor est en fait le goûter, rempli de bonbons, chocolats et surprises !
Félicitations, pirates !
Vous avez vaincu tous les dangers, récupéré la carte et retrouvé le trésor !
Vous êtes désormais de véritables pirates des Sept Mers !
Le trésor est en fait le goûter, rempli de bonbons, chocolats et surprises !
Félicitations, pirates !
Vous avez vaincu tous les dangers, récupéré la carte et retrouvé le trésor !
Vous êtes désormais de véritables pirates des Sept Mers !
Fin.